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2020年Q2海外策略手游发展现状:市场规模24亿美元
由于文化背景和操作习惯等方面的差异,东西方玩家对策略游戏的偏好有所不同。在过往的认知中,IP 改编手游对欧美玩家更具吸引力,亚洲玩家更偏爱即时策略手游。
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亚太地区手游推广成熟市场——日本是优选
2018年上半期的游戏消费达到70亿美金,从IOS和Googleplay两个平台的综合数据看,日本的市场规模还是世界最大的。另外,从游戏时长来看,增长率亦已超过了去年下半期的增长。
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弱点补强!腾讯做了四款手游,或将全面蚕食网易手游市场份额
《代号:生机》是一款生存手游,其大致玩法和网易的《明日之后》差不多。去年网易的《明日之后》上线之后,虽然被多番吐槽,评分口碑也是差到爆炸,但是任何有很多玩家,吸金能力很强。
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中手游:游戏市场不断完善,游戏质量成为长线发展命脉
知名商业分析机构Analysys易观智库发布了《2018中国移动游戏市场年度综合分析》报告,报告中指出,随着中国宏观经济进入高质量增长阶段,同时得益于游戏市场的规范化发展程度提高...
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《手游模拟器市场综合分析2020》:用户规模达1.3亿 国产模拟器推动游戏出海
受居家隔离政策影响,海外模拟器市场月活跃用户规模也已突破1亿人,并处于持续增长过程中。以GameLoop(腾讯手游助手海外版)为代表的国产模拟器在海外市场强劲发展,也成为中国游戏出海的重要推动力量。