让游戏不仅在横向的地面风景有所布局,更在纵向的空间领域拓展出了“云波之境”和“汐愿之海”两大区域,让整个游戏看起来都更加立体了几分。
但与国产电脑游戏亦步亦趋摸石头过河不同,国内还有一部分游戏开发商,早在数年前就已经走完了游戏出海的进程,真正做到国内海外两开花。
受居家隔离政策影响,海外模拟器市场月活跃用户规模也已突破1亿人,并处于持续增长过程中。以GameLoop(腾讯手游助手海外版)为代表的国产模拟器在海外市场强劲发展,也成为中国游戏出海的重要推动力量。
这款游戏从立项到发行,仅用了短短4个月,现在看来简直是奇迹一般!而它的后续发行更是充满了各种曲折艰辛。
游戏用户的需求越来越高,游戏厂商想在一些细分领域精准突破显得力不从心。再加上政府对版号、内容审查方面政策的收紧,让整个国内游戏业界感到“凛冬将至”。
进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。