刚刚过去的2020年,在疫情推动下,全球“宅经济”升温。游戏作为消费者居家娱乐的首选方式之一,需求量不断扩大。
游戏行业也以39%的高比例连续四年成为受攻击最多的行业,海外游戏行业更是遭遇了黑产团伙和恶意玩家的双重夹击,DDoS攻击更加密集,占比超整体分布的6成,形势十分严峻。