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又一款巨制手游上线,moba与吃鸡的结合,能否改变行业模式?
《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,用"多英雄吃鸡"来形容它最合适不过了。游戏以沙盒元素作为场景的主要构成部分,玩家需要在吃鸡的大环境下活到最后。
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腾讯首发《2021游戏安全白皮书》,全面解读行业新趋势
腾讯首发《2021游戏安全白皮书》,整合了在攻防实践中积累的大量网络攻击数据,对当前游戏行业面临的安全挑战、现状特点以及风险趋势进行梳理,全面解读游戏网络安全发展趋势,为游戏行业网络安全实践提供参考。
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一加 11 全球独家首发搭载安卓最强马达 领先行业1年
一加中国区总裁李杰表示,仿生振感马达耗费近千万级研发投入,振动表现领先行业 1 年,将引领安卓马达进入仿生振感时代,是名副其实的马达之光。仿生振感马达将在一加旗舰新品一加 11 上全球独家首发搭载,为用户带来极为享受的优秀振感体验。
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宅经济火热,西山居趁热推手游大作拓展行业新战场
《剑侠情缘2:剑歌行》立项于2016年底,2017年10月公开,2018年10月公布上线日期,此后游戏一直跳票,在历经三年多的开发之后,这款围绕”剑侠情缘“IP而打造的武侠网游终于揭开了神秘的面纱。
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游戏行业成DDoS攻击目标之首,游戏抗D如何破局?
游戏行业也以39%的高比例连续四年成为受攻击最多的行业,海外游戏行业更是遭遇了黑产团伙和恶意玩家的双重夹击,DDoS攻击更加密集,占比超整体分布的6成,形势十分严峻。
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中手游王晔:推进游戏行业标准化工作 动员社会助力游戏行业监管水平升级
自2019年首届游戏责任论坛之后,尤其是《游戏企业社会责任报告》和《游戏适龄提示草案》的提出,游戏企业社会责任的话题就受到了社会各界普遍关注,并引发了网民的热烈讨论。