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游戏从UI到系统再到操作手感,非常像一款手游
游戏中不需要很多操作,玩家的小队就会一直打怪,挑战BOSS。开始的时候可能还需要手动开启一下技能,当时光倒流一次之后,几乎可以说是全挂机、离线,依旧会给奖励。
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《2047》制作人:一款轻量级CCG手游是如何设计出来的?
《2047》由电魂网络旗下文艺复兴工作室研发,是一款竖屏轻量级卡牌游戏,背景设定在2047年,玩家可以选择24张卡牌组合出属于自己的牌组,采用各种策略掌控局势。
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《战双帕弥什》一款令人期待的3D动作手游
由库洛游戏出品的末世科幻为题材的3D动作手游《战双帕弥什》,第三次测试「意识升格测试III」已于10月23日完美的结束,却已经让人开始期待其在公测时的表现了!
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又一款巨制手游上线,moba与吃鸡的结合,能否改变行业模式?
《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,用"多英雄吃鸡"来形容它最合适不过了。游戏以沙盒元素作为场景的主要构成部分,玩家需要在吃鸡的大环境下活到最后。