英雄联盟手游化的进度还是比较快的,如今才过去几个月近乎完成品的手游就已经出现,相比于DNF来说效率方面还是挺快的。A测已经持续了一两周了,40位角色实战表现也已经展现在了我们眼前,其中不乏让人眼前一亮的设计,当然也少不了魔改失望的产物。

除此之外,lol手游首席设计师再次回应了全球翘首以盼的粉丝们一些问题,针对性的挑选了大家在官网上频次较高的疑惑。

技能魔改,手游适配的无奈妥协

目前英雄联盟有148位英雄,每一个都有自身独特的设定和操作方式。因此移植手游是一项较大的工程,不单单是复制粘贴那么简单,很多角色从模型到技能都得进行不小的改动。以目前A测初步舍得来看,选择的基本属于较为经典且短期内不会做出较大调整的角色。

而这之中有部分角色的技能由于载体限制的问题,大家所熟知的技能无奈进行魔改。安妮对线期的Q技能变了,不再是指向性,变为了非指向性。类似于EZ的Q技能,能否命中需要看玩家的水平,不再是原先锁定无脑Q了。

这一改动不仅提升了安妮的操作难度,更让其在对线期变得劣势。原先的Q补兵变得局限性较大。在前方有小兵阻拦的情况下,残血小兵只能通过普攻收割,Q技能反倒成了摆设。

同样进行了此改动的还有女枪。Q技能一箭双雕改为非指向性,朝着指定方向射击,命中后可二段弹射。乍一看此改动算是加强,实则不然,女枪最核心的就在于利用后排小兵薄弱的生命值,Q技能击杀触发二段暴击,借此压制敌方的输出环境。

指定性没了,对线女枪就只能依靠走边缘强行弹后排兵,暂且不说安全性,仅命中效果就已经很难保证了。Q技能的改动可以说是让女枪重回到下水道的感觉。

这还只是些许个例罢了,有此调整的还有很多。针对这方面的问题,lol手游首席设计师做出了其解释:双轮盘很难操作此类锁定目标的技能,因此进行了相应的简化。那么问题来了,这样的改动是否算是一种逃避呢?

上线问题正式回应

BrianFeeney,lol手游首席设计师在开发者日志中回应了玩家的一些疑惑。lol手游官方消息正式公布是在去年的10月份,至今已有8个月之久,在无需重构背景、剧情的情况下,lol手游稳步进行相应的测试和研发。

设计师表示:我们依然需要再多一些时间,然后才能启动游戏测试工作。此测试值得应该是较大面积的公测,而非此次A测限定人数和地区的小规模检测。除此之外,针对一些非官方渠道所谓的测试机会进行了回应,安装包并未进行流出,现存的大可能有问题。

并且设计师说短期内lol手游不会有重大消息公布,最近一次较大的进展将在年底进行分享。因此今年内大家应该是较难看到正式版的lol手游,要知道年底的排期还只是分享游戏进展,保守估计明年暑期应该就可以见到了。