现今,国内漫改手游的质量参差不齐,许多粉丝或玩家接触到他们喜爱的漫改作品后,很难从游戏中找到与原IP相关的经典剧情,或是与原作结合度较高的玩法内容。而《火影忍者OL》手游忠实了原作中的人物设定,每一个角色的动作都能勾起你过往的美好回忆。

除了对原作的忠实程度外,《火影忍者OL》手游在玩法层面上也做出了一些相应的改变。制作方没有将角色直接套入开放世界RPG手游的框架中,而是在继承了传统回合制玩法的基础上,选取了更紧张刺激的即时回合制,着重于游戏的策略玩法。

 

虽然传统回合制玩法与即时回合制之间仅有两字之差,但后者在对战过程中,会根据每名角色的速度属性频繁攻击,不会留给你任何喘息的时间。而忍者之间的战斗可能因毫厘之差就会毙命,所以选用即时回合制更贴合火影原作中的诸多设定,各项属性值的提升与策略的制定尤为重要。

着重培养自己喜爱的忍者

在《火影忍者OL》手游的战斗准备阶段,系统会给玩家一次排兵布阵的机会。因为部分角色的技能会受到场地的限制,所以在布阵阶段要仔细安排他们的站位。一般来说,处于前排的角色更容易受到普通攻击,但像“八门李洛克”这类自身抗性低却要低血量来打输出的忍者,将其放在前排反倒是一个不错的选择。

布阵阶段需要考虑注意很多细节

与此同时,若你能知道敌方的攻击特性,也可以针对性地安排与之相克的角色出场迎击。《火影忍者OL》手游的布阵功能代表了一场战斗的筹码,只要确保你的核心输出位不会被对手用普攻或技能秒掉,便会有与对手一战的资本。此外,每一名布阵角色的技能决定了对局时的策略执行,失其一环便有可能让己方的输出大打折扣。

失去前排掩护会相当危险

在与敌方对局时,每名忍者会在一回合内根据自身的速度进行普通攻击,小队成员也可以用忍术攻击对手。由于敌我双方的忍术在开局时就会被激活,如果你的手速不够快,可能就会让你的对手占得先机。不过,《火影忍者OL》手游的角色池还是蛮深的,没有限制玩家使用固定的套路应战,无论是“战法牧”的传统组合,还是全输出的菜刀队,都会有与敌人一战的实力,玩家也可以根据自己的风格来制定一套行之有效的作战思路。

可供选择的角色很多

“追打机制”是战斗系统的核心所在,每名角色的忍术与普通攻击若是能成功地打出击退,倒地,小浮空等效果,队内的忍者会打出后续的追击动作,并造成高额的伤害。虽然这套连招非常实用,但会牺牲整支小队的灵活性。假如你是一个喜欢玩“骚套路”的玩家,那就不得不牺牲“素质四连”带来的收益。

每名角色追打的环节各有不同

《火影忍者OL》手游中的忍术发动并不是简单粗暴地给你一管蓝量肆意挥霍,而是结合了原作先提炼查克拉,才可施放忍术的设定。比如,在剧情副本中的首个回合,双方仅有20的查克拉量可供支配,这只能算是热身运动,而在接下来的每个回合,小队共享的查克拉量也会成两倍的速率增长,敌我双方的阵容威力也会就此体现出来。

第三回合开始会放大阵容的优劣

由于查克拉会限制每个小队的行动,在查克拉消耗相同的情况下,有时几个小技能叠加的强度甚至会超过一个查克拉消耗较高的大技能,这时就要根据具体的战场状况相应地进行取舍。每回合查克拉的合理规划,考验着玩家对角色的理解程度。尽管每场对局包含了一些运气成分,但这可以让战斗的进程更加紧张刺激。

攻击目标是随机的

如果你在对战时,发现敌方的伤害过高,不管如何调整自己队伍的输出,都会被对方轻易击杀,这时就要注意双方基础战力的差距是否过于悬殊。一旦发现你的战力与敌方的差距过大,就要设法提升自己的战力数值。游戏中许多任务与副本会给玩家提供大量的奖励,助你快速达到战力门槛。

通关后会产出大量的材料奖励

总的来说,《火影忍者OL》手游在深度结合动漫作品的基础上,通过布阵准备、追打机制、蓝量控制这三方面,让即时回合制的策略玩法变得更富深度与趣味性。假若你是一名喜欢即时回合制的RPG玩家,不妨来挑战下这款漫改手游。